Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B6 e sconfigge il pedone di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando B8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a D5; poi lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
52 s
Mosse
31
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2