Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo re da G5 a G4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.
Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G8, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G8 a D5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B7.
Il re di Lumaca avanza da C8 a D7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Prendendo il alfiere su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 39 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.