Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a F3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a H8, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da G3 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a H8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 28 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2