Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a F3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su F3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e il re di Lumaca avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E4, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a H8, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E6.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da G3 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a H8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 28 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.