Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Lumaca avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C2. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il alfiere di Lumaca avanza da C2 a D1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre lumaca colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C2 a B3. Da G8 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A5, osservando ogni casella. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C4.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, e il re di Lumaca avanza da C4 a D5.

Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C3. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C3 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 25 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2