Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da E4 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C8.

Da F8 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Da C5 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D5 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.

Da D4 a F3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da B3 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.

Lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8. Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E6, mentre lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando E6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 47 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2