Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Il cavallo di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D1 a D6.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F5 a B5.
Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da H4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F7 a E7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6.
Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da C3 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 30 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.