Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Il cavallo di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D1 a D6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da F5 a B5.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, mentre il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Da H4, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il torre di il nostro eroe occupa H3, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6.

Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da H5, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da C3 a D3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 30 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

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