Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a B3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B6.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H3.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a E5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 55 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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