Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a B3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a B6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da G1 a H3.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da F5 a E5; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a A6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.
Il re di Lumaca avanza da A7 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a B4.
Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 55 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.