Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il torre di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da A1 a B1.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H7, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C3 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

il nostro eroe cattura il pedone su F7 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a D4.

Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Da D3, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da F5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo torre da D6 a B6, e subito dopo lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

Il re di Lumaca piomba su G1 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G7 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.

Il re di Lumaca avanza da H1 a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 58 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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