Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Lumaca avanza da G7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone su H6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Lumaca piomba su E7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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