Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C4 a D4 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da A3 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C4 a D4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G2 a F1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4; poi lumaca colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a D2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 39 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.