Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, mentre lumaca colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il regina di Lumaca avanza da G1 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e lumaca colloca il regina su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G3.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.