Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H1.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H1.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E2 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D6.
Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3. Il alfiere di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Il pedone di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da G3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E5 a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H5. Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 49 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.