Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su H1.

Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H1.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E2; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E2 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, e lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D6.

Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3. Il alfiere di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da E5 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.

Il pedone di Lumaca raggiunge H4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da G3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H6, e il re di Lumaca avanza da E5 a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a H5. Da E6 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
49 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2