Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su G3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.
Il alfiere di Lumaca avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F4, e lumaca colloca il pedone su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da G1 a C1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il torre di Lumaca avanza da D1 a C1.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H5, mentre lumaca colloca il torre su C8, osservando ogni casella. Da H5 a H6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da C8 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il torre di Lumaca avanza da C5 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E5, e lumaca colloca il torre su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da F3 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il torre di Lumaca avanza da H3 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F5, mentre lumaca colloca il torre su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A3; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C8.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8, e lumaca colloca il torre su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da H2 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il torre di Lumaca avanza da B2 a B8.
il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, mentre lumaca colloca il torre su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H2; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su C2.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, e lumaca colloca il torre su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.