Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il alfiere di Lumaca raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D2.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C1 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1; poi lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F4, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H3.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H1, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F4 a C1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6; poi lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Il alfiere di Lumaca raggiunge D8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H5.

Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il alfiere di Lumaca avanza da D8 a F6. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F6.

Su E1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
78
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 26

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (78 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.

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