Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a G3.
Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G1 a F2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.
Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5. Lumaca dà scacco con il alfiere su F4.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 43 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.