Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a G3.

Lumaca colloca il pedone su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.

Il alfiere di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G1 a F2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E4.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5. Lumaca dà scacco con il alfiere su F4.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5; poi lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
43 s
Mosse
53
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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