Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C3 a C4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2, e lumaca colloca il alfiere su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D6. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Lumaca avanza da D6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, mentre lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da H3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H2, e lumaca colloca il torre su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il alfiere di Lumaca avanza da B8 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre lumaca colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Scacco di Lumaca: il torre si pianta su A4.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3.
Il torre di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C4.
Il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, e lumaca colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H6 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G4, mentre lumaca colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Il alfiere di Lumaca avanza da C7 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il alfiere di Lumaca avanza da B6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre lumaca colloca il alfiere su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D6.
Da C4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3, e lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A7 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da E4 a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 51 s
- Mosse
- 93
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.