Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il re di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il regina su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a C3, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H1; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F5 a D4.

il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2. Lumaca dà scacco con il regina su C2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a H6.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3; poi lumaca colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G6.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D8 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il alfiere di Lumaca avanza da C7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Lumaca dà scacco con il regina su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E3 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi lumaca colloca il alfiere su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Lumaca dà scacco con il regina su D6.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4. Il regina di Lumaca raggiunge A6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su B6.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D4.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E3 a D4.

Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E5.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da E7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4; poi lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 47 s
Mosse
105
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 10

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (105 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

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