Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a G1 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A6 a D6.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a D6.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a G1.
Lumaca colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Lumaca avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G5.
Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F6; poi lumaca colloca il pedone su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D5.
Su E1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il torre di Lumaca avanza da F1 a H1.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D1. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D1.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 51 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 5
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.