Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.

Da F2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il re di Ragno avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a G4, mentre ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Ragno dà scacco con il pedone su F5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a A7. Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G1, e ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Ragno avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.

Ragno muove il suo pedone da A6 a B5 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il re di Ragno avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G8, mentre ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Da F8 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A3 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.

Ragno avanza fino a B7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7, e il re di Ragno avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da E7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando A8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Il re di Ragno avanza da E6 a E5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Ragno risponde muovendo il suo re da D3 a C3. Da A5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, mentre il re di Ragno avanza da C4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E5, e ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 51 s
Mosse
113
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (113 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3