Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Ragno avanza il suo regina fino a A8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e subito dopo il re di Ragno avanza da G3 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a C1; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1; poi il re di Ragno avanza da H1 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, e subito dopo ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando B1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e subito dopo il re di Ragno avanza da G3 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da A2 a B1; poi ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2. Il re di Ragno piomba su E2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.
Il re di Ragno avanza da F2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il re di Ragno avanza da E2 a F1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C3.
Ragno colloca il pedone su E2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a C4.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3; poi il re di Ragno avanza da F2 a F3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno dà scacco con il regina su A1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Un colpo crudele: il regina di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su B7.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5. Ragno dà scacco con il regina su B5.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1. il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da H1 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ragno colloca il re su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a G4.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 10
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.