Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Ragno avanza il suo re fino a E8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C5 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a G6; poi ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F6 a E7.

Il pedone di Ragno avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, e subito dopo ragno colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, mentre il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da G8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ragno piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H8 a G7; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a E3.

Il re di Ragno avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H7.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C6; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C8; poi il re di Ragno avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno avanza da C3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su A3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Il re di Ragno piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 42 s
Mosse
76
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 19
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

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