Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3; poi il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il pedone di Ragno piomba su E5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Il re di Ragno piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Ragno avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4.
Il pedone di Ragno piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ragno avanza da H8 a G8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il re di Ragno avanza da G8 a H7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a D5, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E8, lasciando C7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il re di Ragno avanza da G6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5; poi il re di Ragno avanza da G6 a H6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Il re di Ragno avanza da H4 a H3. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6; poi ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e il re di il nostro eroe occupa A8, lasciando B7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ragno avanza da H2 a H1. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a H2. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3, e subito dopo il re di Ragno avanza da H1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G4; poi ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F5 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 121
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (121 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.