Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Pipistrello avanza il suo re fino a A8 e si prende il nostro torre.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3. Pipistrello avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Da F4 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Pipistrello avanza da B7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Pipistrello avanza fino a A8 e si prende il nostro torre.

Il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8.

Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
47
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 7
Prima cattura
mossa 5

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4