Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G8 a G7 e cattura il alfiere nemico.

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D4 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da H6 a H7, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, mentre lumaca colloca il alfiere su G7, osservando ogni casella.

Da G8 a G7, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B1 a E1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H6, e lumaca colloca il torre su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da F6 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca colloca il re su F4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G6. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su H2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2