Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo cavallo da F6 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il torre di Lumaca avanza da B1 a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su B4.

Lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D6. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il cavallo di Lumaca avanza da D4 a F3.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E2, mentre lumaca colloca il cavallo su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il cavallo di Lumaca avanza da D6 a E4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7. Lumaca dà scacco con il pedone su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A5. Lumaca muove il suo pedone da B6 a A5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il cavallo di Lumaca avanza da E7 a C6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 47 s
Mosse
69
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 14
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2