Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F8 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Da D5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a D6, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.
Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 50 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.