Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F8 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e lumaca colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Il cavallo di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Da D5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B5 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da C4 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il re di Lumaca avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a D6, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7.

Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2