Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il cavallo di Lumaca raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il cavallo di Lumaca avanza da E4 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Lumaca dà scacco con il cavallo su E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5, mentre il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando A8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.
Il cavallo di Lumaca avanza da A6 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a E5; poi lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Da G3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Il re di Lumaca avanza da D8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 49 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.