Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G1.

Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a B6. Il pedone di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il alfiere di Lumaca avanza da B4 a A3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D1, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a B5. Lumaca dà scacco con il torre su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da A2 a G2. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da B5 a A3.

Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da G3 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Lumaca dà scacco con il torre su B2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3. Il torre di Lumaca piomba su B6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D2, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Da G4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e il cavallo di il nostro eroe occupa G8, lasciando H6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2. Su G1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da F2 a G1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa C8, lasciando E7 alle spalle. Il torre di Lumaca raggiunge B1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da C8 a E7. Il torre di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H3.

Il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2; poi il re di Lumaca avanza da G5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G1, e subito dopo lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando H1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B8 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a H1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da B3 a B2.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1; poi lumaca colloca il torre su D2, osservando ogni casella. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il pedone di Lumaca piomba su F5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H1 alle spalle. Il filo di Lumaca cade su D1 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 14 s
Mosse
90
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (90 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2