Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H6. Da E3 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a F8, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, e il re di Lumaca avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.
Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da G5 a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 45 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.