Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a H6. Da E3 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da F6 a G5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B4 a F8, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando E7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A7, e il re di Lumaca avanza da G7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a E8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5.

Prendendo il pedone su F4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da G5 a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 45 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 25 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2