Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B6.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi lumaca colloca il alfiere su F2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su G3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a F4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.

Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D3 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7; poi lumaca colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
36
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
5 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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