Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il re di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Pipistrello!

il nostro eroe cade sotto il matto di Pipistrello. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3. Il torre di Pipistrello raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Pipistrello dà scacco con il torre su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4. Il cavallo di Pipistrello raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Pipistrello dà scacco con il cavallo su C4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5; poi pipistrello colloca il torre su F2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Dopo aver abbattuto il pedone su E4, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il regina di Pipistrello avanza da E4 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6.

Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
40
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (40 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

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