Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da F5 a C2 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello colloca il torre su B5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Pipistrello dà scacco con il pedone su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C2.

Il torre di Pipistrello avanza da B5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3. Il torre di Pipistrello raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G5. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da B6 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G7 a G1.

Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e pipistrello colloca il torre su G1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H1 a H3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il torre di Pipistrello avanza da H3 a D3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B3 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.

Il torre di Pipistrello raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, mentre il re di Pipistrello avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C3. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5, e il torre di Pipistrello avanza da C7 a C2.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da F5 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Pipistrello avanza da D6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E6, e pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, e il re di Pipistrello avanza da A7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, mentre pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
87
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4