Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
Il re di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D1, e il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D1 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6; poi pipistrello colloca il torre su E3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F5 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il torre su G3.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.
Pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle.
Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2.
Il pedone di Pipistrello raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a C3.
Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C1.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C2 a C1.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2. Il pedone di Pipistrello raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C2; poi pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Su A1, Pipistrello promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da B2 a A1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1; poi il re di Pipistrello avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B2, e subito dopo pipistrello colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D3 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F4 a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Pipistrello avanza da F4 a G3.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e subito dopo pipistrello colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G3 a G2.
Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H2 a H3.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 39 s
- Mosse
- 99
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (99 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.