Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi pipistrello colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Il cavallo di Pipistrello piomba su H6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando C1 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D8.
Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3. Pipistrello colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a D3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5. Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7.
Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6. Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a D5.
Pipistrello colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a F7. Matto. Il regina di il nostro eroe su F5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 15 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.