Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F5.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il torre di Pipistrello avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi pipistrello colloca il torre su F5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2; poi il cavallo di Pipistrello avanza da F7 a H6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a G3, e subito dopo pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il cavallo di Pipistrello piomba su F5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E6 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E6 a D5.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H6 a H5. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e subito dopo pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4