Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo pedone da F5 a E4 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Il cavallo di Lumaca piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il cavallo di Lumaca avanza da G4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Lumaca avanza da H5 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a B6.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Da H6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Lumaca piomba su E4 e strappa il regina a il nostro eroe.
Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a E4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.