Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo re da E6 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e lumaca colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a D6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Lumaca dà scacco con il alfiere su D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D2.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Prendendo il pedone su E6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F8 a E8. Da E6 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Lumaca avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, e il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.

Prendendo il pedone su G4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D6, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Il re di Lumaca avanza da G7 a F7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2