Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H6.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G5 a H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a E6; poi lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C6 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Lumaca avanza da A5 a A6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a A7. Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D6.

Il re di Lumaca avanza da B8 a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1566 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

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