Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7.

Matto. Il regina di il nostro eroe su D6 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
52 s
Mosse
13
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1567 partite concluse (624 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (13 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.

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