Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a A1 e si prende il nostro torre.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da B3 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da A1 a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Il re di Lumaca avanza da E6 a F6. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H8 a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
55 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2