Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a A1 e si prende il nostro torre.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo cavallo da B3 a A1 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da A1 a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F6. Da E4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E4 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H5. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E4.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Lumaca avanza da H8 a G8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F7.
Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Matto. Il regina di il nostro eroe su G8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.