Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su F6.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su B4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Lumaca avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a D6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a A1. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C4 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il torre di Lumaca avanza da A2 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi lumaca colloca il torre su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E4, e subito dopo lumaca colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F6. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a F4.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E6 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a H5.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a F6, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H3; poi lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Lumaca avanza da B8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Il re di Lumaca avanza da B7 a B8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.