Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Lumaca avanza da E6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su B5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.

Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 28 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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