Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Lumaca avanza da E6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su B5, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi lumaca colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su F4 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a D6.
Il re di Lumaca avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 28 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.