Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.

Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il cavallo di Lumaca avanza da E5 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da D3 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da H5 a H4. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 12 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2