Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5, e il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G4, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.
Il re di Lumaca piomba su B5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5; poi il cavallo di Lumaca avanza da E5 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D3 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H4. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 12 s
- Mosse
- 71
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (71 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.