Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo re fino a B8 e si prende il nostro regina.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Il cavallo di Lumaca avanza da G3 a F1. Da E1 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5. Da B4 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A7.

Da B4 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A7 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.

Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5. Lumaca avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Lumaca muove il suo re da B7 a B8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. Da D6 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a B4, mentre lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Il re di Lumaca avanza da D4 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E7, e lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C2 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Il re di Lumaca avanza da E3 a D3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a B6, e lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Lumaca avanza da B5 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, mentre lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, mentre il re di Lumaca avanza da B4 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6, e lumaca colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando F7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A3 a B2. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il re di Lumaca avanza da A3 a B4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. Da G6, il re di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Lumaca avanza da B3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il re di Lumaca avanza da A4 a B4. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D4 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3.

Da H3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D3 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
145
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (145 mosse) è durata più del 98 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2