Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a C1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a B1.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1, mentre lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Lumaca muove il suo re da D8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e lumaca colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E6 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7, e il re di Lumaca avanza da E7 a E6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Lumaca cattura il regina su B5 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Da B5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Lumaca avanza da E6 a D6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E5 a D6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il re di Lumaca avanza da E5 a F6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Il re di Lumaca avanza da F7 a E8. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a C6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A6 a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da B6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Lumaca colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3; poi il regina di il nostro eroe occupa F3, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su C3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B3 a A4. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Il re di Lumaca avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a D3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 27 s
Mosse
117
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2