Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A1, e il cavallo di Lumaca avanza da G6 a E7.
il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a B1, mentre lumaca colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Da B1 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a H3. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da C6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6.
Lumaca cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Lumaca cattura il pedone su H2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre lumaca colloca il regina su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E1; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Il filo di Lumaca cade su E5 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.