Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E7 a G6.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A1, e il cavallo di Lumaca avanza da G6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo regina da A1 a B1, mentre lumaca colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Da B1 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E3 a H3. Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il cavallo di Lumaca avanza da C6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6.

Lumaca cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Lumaca cattura il pedone su H2 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Lumaca raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D4, mentre lumaca colloca il regina su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E1; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Il filo di Lumaca cade su E5 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 8 s
Mosse
46
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 12
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

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