Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E6.
Il filo di Lumaca chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.
Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Lumaca avanza fino a F2 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Lumaca dà scacco con il regina su F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5. Lumaca cattura il pedone su C5 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E6.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il cavallo su F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3. Il regina di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il regina su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Lumaca dà scacco con il regina su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Lumaca avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3. Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il regina di Lumaca avanza da E2 a B2. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5, mentre lumaca colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.
Il re di Lumaca avanza da B5 a A4. Da E6 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il regina su D1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il regina di Lumaca raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D4. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il regina di Lumaca avanza da B1 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle.
Il filo di Lumaca cade su E5 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 55 s
- Mosse
- 78
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (78 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.