Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a F8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H1 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Il alfiere di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3.

Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Il alfiere di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D1 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da H7 a H6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il alfiere di Lumaca avanza da F5 a C2.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
83
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 7
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

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