Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca avanza il suo re fino a F8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2; poi lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H1 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Il alfiere di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Il pedone di Lumaca piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3.
Il alfiere di Lumaca piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7. Il alfiere di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D1. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da D1 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da H7 a H6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il alfiere su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Il re di Lumaca avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il alfiere di Lumaca avanza da F5 a C2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 10 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 15
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.