Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su A2.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da C2 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il pedone di Lumaca piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il regina di Lumaca avanza da A1 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Lumaca dà scacco con il alfiere su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle. Il regina di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Lumaca dà scacco con il alfiere su B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B1 a C2. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Il regina di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il regina di Lumaca avanza da C8 a C4. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a B2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a A2. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A2.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il regina salta da A2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F6 a F5.
il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da C7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Da A3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C5 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 33 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1563 partite concluse (621 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.