Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo torre da G8 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Lumaca avanza da E6 a F5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a E1.

Lumaca muove il suo re da E5 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Lumaca muove il suo pedone da G4 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2, e il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.

Prendendo il pedone su E3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F2.

Lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca avanza fino a D4 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su H3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Lumaca colloca il torre su H8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a G2. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Lumaca avanza da G2 a G1.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4, e lumaca colloca il torre su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A2, lasciando A3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da D8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2, e il torre di Lumaca avanza da C8 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da B8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il torre di Lumaca avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e lumaca colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7.

Il torre di Lumaca raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G3 a G2.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca dà scacco con il torre su F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7. Il torre di Lumaca raggiunge F7 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A8, mentre lumaca colloca il torre su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su G1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A8 a B7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6.

Lumaca dà scacco con il torre su F7.

il nostro eroe avanza il suo re da B7 a A6. Il regina di Lumaca raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su F5.

Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su C3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a B7. Il regina di Lumaca raggiunge C7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B7 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Il torre di Lumaca avanza da F5 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre lumaca colloca il torre su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H8; poi il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando A7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da H8 a H3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il torre di Lumaca raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B7. Scacco di Lumaca: il torre si pianta su B3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G2 a G3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H4. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G3. il nostro eroe avanza il suo regina da E7 a C5, mentre lumaca colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3; poi il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il torre su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A8 a B7, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Il re di Lumaca avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a E4, e lumaca colloca il torre su G8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.

Lumaca muove il suo torre da G8 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a C7. Lumaca dà scacco con il torre su G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il torre di Lumaca raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E7, mentre lumaca colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H3. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 56 s
Mosse
153
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 15
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (153 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2